BlockIDの競合

公開日: 5:47 Forge Minecraft1.7.10 MOD構成 前提MOD

こんにちは僕です。


さて、工業化も進めたいところですが気になってしようがなく

やっと解決したのでメモ。


というのも、


MineFactoryReloaded2


を導入するとクラッシュするというもので、

前提MODも入れてるしバージョン下げてみたりと

色々やっても起動できずにいました。


Wikiやら何やらを見て、どうやらBlockIDが競合している

らしいことが分かりました。


ていうか、minecraftのエラーログにちゃんと書いてましたね^^;

⇓⇓⇓⇓⇓⇓⇓⇓⇓⇓

cpw.mods.fml.common.LoaderException: java.lang.RuntimeException: A mod has attempted to assign BlockID mods.railcraft.common.fluids.BlockRailcraftFluidFinite@267fb09d to the Fluid 'steam' but this Fluid has already been linked to BlockID powercrystals.minefactoryreloaded.block.fluid.BlockFactoryFluid@25aaaacc. Configure your mods to prevent this from happening.

RailcraftのSteamとMineFactoryReloadedのSteamが被ってる(意訳)的な?


どちらかの’Steam’を生成しないようにすればいいのかな?


そういったわけで config > railcraft > blocks.cfg を開き

B:fluid.steam=TRUE を false に変更。


無事起動に成功しました。


起動後ゲームを始めようとすると以下のような警告が出ます。



Railcraftの'Steam'とForestryForMinecraftの'Milk'が無くなるよ!

ってことですかね(笑)


後は他のMODの蒸気(Steam)がRailcraftでも使えるかですね。

多分大丈夫でしょう!


不都合があったらまた報告したいと思います。

それでは(^_^)/~



導入MOD一覧

gregtech_1.7.10-5.07.07.jar
IndustrialCraft 2:2.2.733-experimental.jar
forge-1.7.10-10.13.2.1352-1.7.10
CodeChicken Core:1.0.4.35
Not Enough Items:1.0.4.95
ChickenChunks:1.3.4.19
IntelliInput for 1.7.10:2.3.2
PEAACore:1.3.1
CutAllSMP:2.5.0
MineAllSMP:2.6.1
AnimationAPI:1.2.3
Ars Magica 2:1.4.0.008
Damage Indicators:3.2.3
Applied Energistics 2:rv2-stable-5
Backpack:2.0.1
CoFH Core:1.7.10R3.0.2
Thermal Foundation:1.7.10R1.0.0
Thermal Expansion:1.7.10R4.0.1
Thermal Dynamics:1.7.10R1.0.0
MineFactory Reloaded:1.7.10R2.8.0
BuildCraft:7.0.6
Mekanism:8.1.4
Ender IO:1.7.10-2.2.8.381
ExtraTanks:mc1.7.2-r2
Forestry for Minecraft:3.5.7.16
Thaumcraft:4.2.3.5
Railcraft:9.6.1.0
The Twilight Forest:2.3.7
Inventory Tweaks:1.58-147-645ca10
MekanismGenerators:8.1.4
MekanismTools:8.1.4
Mystcraft:0.11.11.00
MrTJPCore:1.0.9.18
ProjectRed:4.7.0pre1.84
ProjectRed-1.7.10-4.7.0pre1.84-Lighting
ModsList Outputter:1.7.10.5
NameWakander:172-10V10
OpenBlocks:1.4.3
ProjectE:1.7.10-PE1.5.0
PEAA-1.4.0
QuarryPlus:2.1.0
Rei's Minimap:1.7.10[3.6]
SpawnChecker:2.1.4.128
ThebombzenAPI:2.4.1
WorldAndGenerationTweaks:1.7.0
Waila:1.5.10





GregTech5を導入

公開日: 22:04

こんにちは、僕です。


早速ですが、新Worldを作りました。


と、言うのも


amplifiedでは不都合な部分が多くて、色々な mod を入れて

なんとか楽に工業化を目指したいと思ったのですが、

色々やりすぎてワールドに入れなくなってしまいました(汗)


なのでもういっその事、新ワールドでさらにmodを充実させて

再出発することにしました。


不都合だった部分と、その不都合を解消するmodはそのうち

紹介したいと思います。


そして、今回メインで入れたかったmodが

「GregTech-Addon」

なのです。


マインクラフトにmodを入れて遊んでいる方はご存知だと

思いますが、とにかくクラフトする時のコストが跳ね上がり

難易度が急上昇するアレです。


僕も「おのれグレッグ」とか言ってみたかった。


そんな感じでグレッグの最新版(gregtech_1.7.10-6.00.40.jar)を入れてみたのですが、

鉱石は増えているけど、グレッグ仕様の機械が無い!


3日くらい遊んでから気付いてました。。。


調べた結果まだGregTech6には機械は実装されてない様です。(2015/6/12現在)


だったら、GregTech5 を入れとけばいいんじゃないかと思い

バージョンを下げた所、今度はForgeのバージョンが違うので

起動出来ないとか。。。。



いや、正確にはFluidIDがどーたらのエラーが出て、停止するので

FluidIDを変えればいいのか、程度の認識だったんですが

どうやらForgeのバージョンがForge10.13.3.1355以降は
FluidIDがいじられている模様(よくわからないけど)

試しに一つ前のForge10.13.2.1352を入れ

industrialcraft-2-2.2.733-experimental.jar 

gregtech_1.7.10-5.07.07.jar のみを導入してみたところ

起動には成功しました。

そこで、次に今まで使っていたmodを全部突っ込んで見たのですが

またもエラー。。。


今度はNEI(Not Enough Items)の前提MOD [CodeChickenCore]

がForge10.13.3を要求してくる。

Forgeのバージョンを上げたら、GregTech5が入れられない。

そんなジレンマの中、地道にCodeChickenCoreのバージョンを下げつつ

gregtech_1.7.10-5.07.07.jar が

動く環境を構築してました。


そして今現在GregTech5が動く環境がコチラ⇓

gregtech_1.7.10-5.07.07.jar

industrialcraft-2-2.2.733-experimental.jar

CodeChickenCore-1.7.10-1.0.4.35-universal.jar

NotEnoughItems-1.7.10-1.0.4.95-universal.jar

DOWNLOAD⇓

GregTech5


CodeChickenCore

NotEnoughItems


他のMODは自分で調べてね!

とりあえずこれだけ入れると動きますよ。